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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...组件在IDE的暴露方式3.1 组件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charle...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...用2.1 添加html类库2.2 节点中创建2.3 控件中创建2.4 InnerHTML属性三、代码中使用3.1 同一个文本中设置Bold、Font、FontSize、Color、下划线3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同3.3 获取html文本的实际宽高(contextWidth、contextHeight)3.4 设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

组件装饰器说明一、@regClass()二、@property()2.1 组件属性的常规使用2.2 属性访问器的装饰器使用2.3 是否序列化保存2.4 组件属性是否在IDE中显示2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

5. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...高 众所周知,<canvas>是HTML5中的画布,其 width、heigth 属性就是画布宽高。 画布宽高在noscale、exactfit、noborder这几个LayaAir引擎适配模式下会直接采用设计宽高值,其它适配模式下,会根据适配规则产生变化。画布宽高的值对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

8. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 project.config.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息。 my-adapter.js: 支付宝小游戏适配库文件,用于适配支付宝小游戏。 三、使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528