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...菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,导出路径建议设置为在LayaAir IDE项目工程目录下的assets文件夹,至于是assets目录下的什么目录,由开发者自行决定。 (图5-1) 导出之后只需在IDE中打开其中的.ls文件,即可加载场景。 打开场景后,导出的场景并不具有环境光s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...作图集时,要将需要放入图集的一系列图片,存放在一个文件夹中(这里存放在了文件夹“role”中)。然后将参数图片所在文件夹设置为存放图片的文件夹“role”中,如图2-7所示。 (图2-7) 勾选二次幂限制,则生成的图集图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...引用即可;如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl";...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...成的文件存放目录。 默认路径为项目根目录下的 release 文件夹。 建议保持默认路径,以便统一管理。 如有特殊需求,开发者也可以自定义路径,既可以是项目目录下的子文件夹,也可以是完全独立的目录。 3、脚本 3.1 压缩引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
... 打开3D-RPG项目的Project资源目录,可以看到这里有个scene文件夹,如图7-1所示,这里来存放其它场景文件是比较好的习惯,看起来也比较清晰。 (图7-1) 例如在3D-RPG项目中,有了Game场景,可能还需要有游戏登录场景,那么我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 当点击按钮 提取所有材质 后,会弹出材质输出的目标文件夹选择窗口,如图6-1所示。 (图6-1) 6.2 材质映射表 remapped Materials 提取完成后,会自动把提取的材质关联到材质映射表,如图6-2所示。当然,开发者也可以手动选择...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010