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...使用动画遮罩等功能; 二、使用说明 2.1 导入插件 当将IDE资源商店的资源添加至我的资源后,在已购资源的列表中,点击在LayaAirIDE中打开,会弹出浏览器调用IDE的控件,再次点击打开LayaAirIDE,如图2-1所示。 (图2-1) 之后,控...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参考《3D骨骼动作烘焙插件》文档。 二、使用动作烘焙 由于在LayaAir项目中播放动画的对象都需要添加Animator组件,因此我们先准备好一个带Animator的动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...文件协议,所以直接打开是不能运行的,开发者可以配合IDE内置的服务器,通过网址来运行就可以看到效果。打开控制台可以看到数据已经打印出来了。 Laya中应用 在LayaAir3.0中内部封装了worker,解决加载解码图片卡顿现象,开...
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...一、概述1.1 纹理压缩的目的1.2 纹理格式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...者在Unity资源商城中购买的资源可以无感的迁移到LayaAir IDE中进行相关的开发工作,Unity资源商城拥有一定数量的精美且高质量的美术资源,采用Untiy资源导出插件能将这些精美的美术资源迁移到LayaAir引擎的IDE中进行开发,对一些...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...了发布为原生包工程的方案。 二、构建发布 使用LayaAir-IDE发布项目,开发者首先在文件菜单中,打开“构建发布”选项,如图2-1所示, (图2-1) 2.1 参数 应用ID 应用的包名,这个正常情况下是不可见的。一般采用反域名命名规...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
通用发布一、概述二、IDE中发布2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用的资源(resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE中的显示文本组件、位图文本组件、可输入文本组件,这几个类型的组件进行介绍,让大家全面了解一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...L End 9.开始编写一个LayaAir Shader 9.1 创建一个Shader 在LayaAir IDE界面,找到项目资源窗口 -> 右键打开菜单界面 -> 选择创建选项 -> 选择着色器选项(如下图9-1所示)。可以创建一个“不受光”类型的.shader文件,然后用编辑器...
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精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
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