• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 关于网络监听 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...e环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。 在LayaAir-IDE中的脚本中添加代码时,如果没有定义,可以这样写:(window as any).conch.config.xxxx。 2、还可以使用if(Render.isConchApp)进行判断。 返回值类为int...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟外部运行环境打交道,比如在浏览器运行或者在一些小游戏平台中运行,都需要获取设备信息等等,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 其他 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...e环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。 4.关于iOS对接微信 在iOS平台下对接微信SDK,微信1.77版本以后需要增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加-Objc -all_load,但是这样会导致编译报错...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 处理Android后退按钮 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...e环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。2、LayaNative只有Android版有这两个函数。 js示例如下: var n=3; if(window.conch){ window.conch.setOnBackPressedFunction(()=>{ console.log('press back '+n); if(n-- <=0){ window.c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...角度控制,“光源方向向量”更适合用于数学计算和方向判断。 光源的方向,从作用与效果上。不添加阴影是没有意义的。我们添加阴影可以查看光源方向变化对阴影的影响,如动图2-2所示, (动图2-2) 三、代码使用 当我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. webview · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...e环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。 二、如何在代码中动态关闭webview页面 调用下面的代码可以动态的关闭webview页面: conch.closeExternalLink(); Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...量,既包含移动距离,也包含了移动方向。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010