大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.js下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 --path native项目输出目录 [默认值: "."] --version,-v SDK版本:自动使用特定版本的SDK,系...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...用于适配淘宝小部件。如果资源也进行了远程分包,那么本地只剩libs和js。 开启分包:勾选后,开启分包功能(详细参考2.6、2.7)。 2.3 目标平台 目前,共有十二种平台可以选择,分别为:Web、Android、iOS、Windows、抖音小游戏、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...更新所有资源,避免边运行边下载5.5 使用zip更新5.6 清理本地缓存5.7 生成版本之间的差异zip5.8 根据文件列表生成pack包5.9 其他功能七、常见问题LayaDCC 2.0工具 Version >= LayaAir 3.2 LayaDCC 2.0(Laya-Dynamic Content Check)是为LayaNative提供...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...二、发布为Web游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的目录三、本地运行发布后的Web项目Web发布 一、概述 Web发布功能是非常核心的功能,通常是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境、webView、LayaNative的APP环境中。在项目完成开发,或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014