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...光源的照射范围,数值越大,光照范围越大。 (图2-6) Lightmap Bake Type:光源模式 Mixed:混合光源 混合光源结合了实时光源和光照烘焙。可以使用混合光源将动态阴影与来自同一光源的烘焙照明相结合,或者在希望灯光提...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...nder上时,该渲染器是否投射阴影以及如何投射阴影 ScaleInLightmap:LightMap缩放大小 LightmapIndex:LightMap索引号 Materials:Render材质列表 2.2 MeshRenderer的Material Material与Share Material的区别 Material 当我们引用修改这个属性的时候,LayaAir会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...就是Everything,如图4-2所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...,默认 Lighting 组件是没有任何设置的,如图6-3 (图6-3) Lightmaps:光照贴图,可以是一组贴图,在没有烘焙的情况下,不需要点击加号+ Lighting Setting:光照贴图设置文件,下面我们将创建这个文件 Bake:Bake按钮用来生成烘焙 6.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render Mode:如何从图形图像(或网格)生成渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014