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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减少它们的数量。有两种方法可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...三、通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点颜色信息。 忽略顶点法线:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点法线信息。 忽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

组件系统之Mesh一、概述二、MeshRenderer组件2.1 Mesh Renderer Inspector2.2 MeshRenderer的Material三、MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Vertex4....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...htComponent.intensity = 0.2; } // 配置背景 setBackground(): void { let mesh2Drender = this.background.getComponent(Laya.Mesh2DRender); mesh2Drender.sharedMesh = this.generateRectVerticesAndUV(1000, 1000); mesh2Drender.lightReceive = true; } // 生成一个矩形 private generateRectVerticesAndUV...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不同mesh的材质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

9. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...d(this.background); let tex = Laya.loader.getRes("resources/bg2.png"); let mesh2Drender = this.background.addComponent(Laya.Mesh2DRender); mesh2Drender.sharedMesh = this.generateRectVerticesAndUV(1000, 1000); mesh2Drender.texture = tex; mesh2Drender.lightReceive = true; } // 生成一个矩形 priva...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...空间中,不一定会在同一个平面上。 3.2 网格 而网格( Mesh)则是由一个三角面或多个三角面拼接形成,是构建模型形状的基础。在LayaAir引擎中, 构成各种图形形状的三角面顶点数据以及三角面的索引数据集合就是网格,所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010