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...的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对象重复的将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D...
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...象,调节space属性的效果如动图1-3所示。 (动图1-3) VBox的子节点无论在IDE中怎样排列,在设置了align属性后都会变成相对应的水平排序,如动图1-4所示。 (动图1-4) 1.3 脚本控制VBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义...
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...象,调节space属性的效果如动图1-3所示。 (动图1-3) HBox的子节点无论在IDE中怎样排列,在设置了align属性后都会变成相对应的垂直排序,如动图1-4所示。 (动图1-4) 1.3 脚本控制HBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义...
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...需要一个相应的控制标签,创建一个Tab标签来控制ViewStack的子页面切换显示。 点击选择资源面板里的Tab资源,拖拽到场景中生成Tab组件。然后,调整位置与背景图适配对齐。设置labels为“页面0,页面1,页面2”,选择的按钮索引sel...
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...s(150, 150); this.owner.addChild(panel); // 创建Image组件,作为Panel的子节点 let img: Laya.Image; for (var i: number = 0; i < 4; i++) { // 创建4个Image,水平排列 img = new Laya.Image("atlas/comp/image.png"); img.x = i * 512; panel.addChild(img); } } } 效果如下动图所示...
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...殊目录,它和resources的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面...
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