大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...“ BagListRT.ts”代码来管理的。 二、UI运行时 UI组件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节点的属性设置面板上的Runtime入口。如果添加在Scene2D上,它的父类就继承于Laya.Scene;如果添加在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)是针对2D界面开发过程中所使...
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...,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视...
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...播完会播放Stand动画,因为即使都选了solo,但是动画切换只能选一个,按顺序Stand是第一个。 如果Attack-> Stand的条件不满足,Attack-> Run的条件满足,但是依然也如上图5-14一样,都选了solo。 此时,Attack动画播完会播放Run动画...
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...体系,主要有三个进程:Main进程/UI进程/Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本...
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