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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...作为根节点使用。可以在项目资源面板创建一个2D预制体Prefab2D,如图1-4所示。 (图1-4) 双击Prefab2D进入编辑界面。右键单击根节点,选择“转换节点类型”,选择UI->Dialog即可,如动图1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预制体的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

3. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...么就先定义一个脚本代码,加入可能拖入loading场景的Laya.Prefab属性,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Prefab }) private loadingScenePrefab: Laya.P...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

4. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...用,可以在项目面板鼠标右键单击assets,找到Create,点击Prefab 2D,右键单击View,点击Change Type点击UI,点击Dialog即可创建完毕,如图3、动图4所示。创建完毕之后,需要用代码将Dialog与所需要用到该Dialog的场景管关联起来,以下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...//Sprite3D节点类型 private cube: Laya.Sprite3D; @property( { type:Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 拿到的对象 private prefabFromResource: Laya.Prefab; @property( { type:Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //ShurikenParticleRenderer组件类型 private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

6. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

7. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...如图2-11所示,发现 enemy.lh 和 bgm.mp3 文件已经分别发布到 prefab 和 music 目录中。 (图2-11) 此时运行再看看效果,如图2-12所示,敌人已经正常运行,说明资源的发布都已经包含了。 (图2-12) 最后来总结一下,如图2-13所示,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926