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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

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3. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 ...

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4. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...1.2 事件的分类 1,引擎内置的事件 2,自定义的事件 我们使用的事件可以是引擎内置的事件,也可以是自定义的事件,使用自定义类型的事件叫自定义事件。 2. 引擎内置的事件 LayaAir3.0引擎中的事件主要包含三部分 Laya.Event 事件...

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5. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

3D模型与动画的导入使用一、骨骼蒙皮动画1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导...

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6. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

3D寻路一、概述二、A*寻路2.1 A*算法2.2 A*代码中使用2.3 地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...可以对其赋予Mesh等属性,使其显示效果。详细的用途和使用方法参考文档《使用3D精灵》。 基础3D节点 包含:Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane。它们是3D基础的显示对象,可以作为3D开发中的辅助工具,例如,初学者用来快...

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8. 视频 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...放视频。程序运行时视频节点不会自动播放,需要开发者使用代码控制。有关视频节点的具体使用方法,可以参考视频节点。 二、Dom元素video 开发者也可以使用Dom元素来播放视频,具体的使用方法 LayaAir和原生Dom这篇文档中的Lay...

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9. 支付宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、使用支付宝小游戏开发工具3.1 创建小游戏应用3.2 安装小游戏开发工具3.3 打开创建好的项目3.4 登录支付宝开发者账号3.5 支付宝开发者工具的编译3.6 预览或真机调试3.7 上传...

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10. 抖音小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...填写抖音小游戏的AppID。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,...

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