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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 系统部分:通过引擎提供的生命周期方法(如 onEnableonStart等)或事件方法(如onMouseClick、onKeyDown等)承担系统的逻辑职责,这些方法构成了系统逻辑的执行入口,用于根据组件数据实现具体的行为控制。 这种设计方式将组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...。 在LayaAir3.0中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisable等下划线函数。 _onEnable,_onDisable等下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script增加了交互行为,即on...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...是Scene2D节点还是2D预制体的根节点,它们的Runtime是没有onStartonUpdate、onLateUpdate方法的。 注意2:onOpened、onClosed方法是只有Scene2D节点的Runtime有,其它情况是没有的。 3.3 不同的使用UI组件方式 相比自定义的组件脚本,UI组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010