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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2.2.1 菜单式导入 在Un...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...话,可以通过克隆的方式复制一个同样的天空盒材质到assets目录下,如动图2-9所示 (动图2-9) 然后准备好一张新的球形天空盒贴图,如图2-10所示 (图2-10) 拖入新的贴图到克隆后的材质中,如动图2-11所示 (动图2-11) 此时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...ts 项目资源 / 小部件 Scene / Game Scene / Animator / Game / Project Settings 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 Inspector Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...的数据属性,有的时候,开发者会通过访问器(Getter 和 Setter)来控制组件属性的读写行为。 当 Getter 和 Setter 同时存在时,装饰器的属性标识@property()直接用于 Getter 之前即可,此时的组件属性与上一小节中介绍的常规使用方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010