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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0159 秒)

1. 定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着色器八、LayaAir-IDE内置2D着色器定义2D着色器 一、概述 2D定义着色器(Shader)属于一种高阶的引擎能力,这项功能在绝大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

一篇学会定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...的后缀 文件类型说明 .ls 场景文件。 .lh 预制体文件。 .shader 着色器文件。 .bps 着色器蓝图文件。 .bpsf 着色器蓝图函数文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...到2D网格渲染器中的材质属性上,开发者也可以更改这个shader模版,定义效果。 2Dshader的使用请查看文档定义2D着色器。 如图2-4所示,使用定义Shader实现了一个渐变的效果, (图2-4) 此shader的代码如下, Shader3D Start { ty...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 3D进阶 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

3D进阶定义Shader后处理CommandBuffer3D性能优化WebXRUnity资源导出插件3D进阶 3D进阶部分包括引擎功能的综合性使用,进阶性使用等相关的文档。 定义Shader 后处理 CommandBuffer 3D性能优化 WebXR Unity资源导出插件 Copyright ©Layabox 2025 all...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...编写定义的材质,大幅降低开发者的使用门槛。 打开Shader蓝图文件或Shader蓝图函数文件,即可进入蓝图编辑面板。如图动图7-2所示。 (动图7-2) 五、项目预览与发布 5.1 项目预览 项目预览用来查看项目在不同环境中的运行效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...1-1) Mesh数据: 一个网格数据中包含了很多的数据信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置的集合 Topology:Mesh的基本片元类型 Index:索...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103