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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...nsform.localPosition = new Laya.Vector3(0,5,5); let p3dRenderer = this.p3d.getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer); p3dRenderer.particleSystem.simulationSpeed = 10; } 通过暴露@property( { type :Laya.Sprite3D } )节点类型属性,来拖入particle节点,可以获得particle节点对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染之后执行 onDisable ...

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3. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消物理反馈 this.rigidbody1.isTrigger = true; this.rig...

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4. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...,如图3-4所示。 (图3-4) LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { if (!this.target || !this.camera) return; this.target.transform.position.vsub(this.curpos, this.delatpos); this.camera.transform.p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014