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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...。 (图3-1) 3.1 简介 DrawCall可以理解为“绘制指令”,表示CPU调用图形API,给GPU发送图形绘制命令。一般CPU的内存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...der3D Start { type:Shader3D } Shader3D End 3.uniformMap Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些Sprite可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提运行效率。 3.2 支持图集打包的格式 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926