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...,可以确保两者绑定,防止重新烘焙。 例如,图2-9中,两个武器节点并没有作为两个手节点的子节点,此时并不确定手与武器节点是否绑定(需要结合具体情况判断), (图2-9) 此时将两个武器节点作为两个手节点的子节点,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...网格随着节点的变化而变化,动态导航表面和导航障碍物两个组件可以实现此功能。它们都继承自动态节点基类NavModifleBase,它的数据可以动态添加到NavMeshSurface类的节点下面,形成场景路径的动态变化。下面分别对其两个子类...
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...; } } 四、Projection (图4-1) 摄像机成相效果的投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthogra...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小到最大两个时间中随机取值 (动图4)展示了使用最小2到最大5秒随机的方式,可以看到当第4秒时,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时...
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....1.2 空帧 空帧指这个帧里没有设置任何内容,通常指相邻两个关键帧之间的帧。 (图2-2) 2.1.3 关键帧与空帧的区别 关键帧:根据关键帧上存储的属性值决定动画的效果变化。 空帧:引擎会根据插值算法计算出播放时的属性值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 2.1 坐标系 空间笛卡尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...出现红色边框。 2.6 模型的吸附 2.6.1 下吸附:End 假设有两个立方体,Cube1在上,Cube2在下,选中Cube1,按下End键(Mac: fn+右方向键),如动图2-9所示,Cube1会直接下落到下面的Cube2上。 (动图2-9) 2.6.2 点吸附:V 点吸附是指,基于...
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...间轴动画面板 时间轴动画面板用于2D与3D动画的编辑,有两个模式,分别是关键帧模式和曲线模式。如图5-9所示。 (图5-9) 3.10 属性设置面板 属性面板就是用于设置对象或文件属性的地方, 例如,IDE层级面板中的2D与3D对象属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更小一些,如动图1的左侧所示: (动图1) 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 gravity 重力 自然界中物体受地心...
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...鼠标交互操作大全》的1.5节。 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具: 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重启,如图1-2所示。 (图1-2) 点击打开开发者工具会调出Developer Tools,方便...
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