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...发生位移时,A的左侧会发生移动,但保持A的右侧不变,也就是A产生一个延展(宽度变化)的效果。举例说明: 绿色方块建立了一个与白色方块左延展->左的关联。 (动图1-1) 当白色方块向左移动时,绿色方块的左侧跟随白...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...参数信息,如图1-4所示 (图1-4) 从图1-4看到几个组件,也就是我们需要关心的几个内容,接下来讲解场景涉及到的内容: 环境天空 环境光 环境反射 环境雾 光照贴图(烘焙) 二、场景天空 场景天空的实现方式是天空盒,天空...
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...; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像素渲染,也就是着色,代码如下: #defineGLSL texturePS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump float; #endif #include "Sprite2DFrag.gls...
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...勾选,Init Item Num 将只在IDE内起作用,运行期不起作用。也就是只作为一个IDE内的演示用途。 Item Data 可以提供每个item的简单数据。 Layout 参考布局容器 Clipping 是否开启剪裁。开启后,超出容器尺寸的内容将会被隐藏。 Selection ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
..., “Launch Chrome” 是直接通过 vscode 打开 Chrome 浏览器,也就是本地调试,整个 Chrome 实例都是可以用 vscode 控制的,”Attach to Chrome” 是调试外部环境的 Chrome 实例,也就是说这个 Chrome 浏览器的窗口是你另外打开的。 注意:用Chr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性和方法都可以使用,也就是说,它具有普通2D节点的所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最基础的图片显示用途,但...
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...是将wrapMode属性值设为0时,为正序播放模式(POSITIVE)。也就是序列图从前到后的顺序进行播放,如动图2-10所示。 (动图2-10) 2.4.2 倒序模式播放 将wrapMode属性值设为1时,为倒序播放模式(REVERSE)。也就是序列图从后到前的顺...
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... (图8) 此时,我们需要创建一个AnimationController文件,也就是3D动画状态机 (图9) 将新创建的Animation Controller文件,拖入到Animator组件中 (图10) 双击AnimatorController后,将Take_001动画文件拖入Animator窗口中 (图11) 再次点击Scene...
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...(GTextField) Author: 谷主 Is Demo Text设置的内容只作为Demo,也就是只在IDE编辑时显示,发布时将自动清空。 Fit Content None 无。文字组件尺寸无需匹配文本实际大小。 Both 同时。文字组件的宽度和高度都根据文本实际大小调整。 Heigh...
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...thor: 谷主 Src 图片资源。 Is Demo Src设置的内容只作为Demo,也就是只在IDE编辑时显示,发布时将自动清空。 Auto Size 是否自动大小。在改变Src时,如果Auto Size是true,则节点的大小会自动改变为图片的大小。 Color 图片的颜色。 Mesh ...
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