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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

列表 (GList)一、 管理列表内容二、 虚拟列表三、 循环列表四、列表项Runtime列表 (GList) Author: 谷主 Template Node item节点模版。从层级面板拖入一个节点。这个节点必须为GList节点的孩子。 Init Item Num 初始item数量。如果大于0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...配置,因此本节不再单独介绍光照贴图配置参数。 以下内容将重点介绍除通用属性的其他纹理属性。 4.1 纹理形状 textureShape 纹理形状(Texture Shape) 用于指定纹理在 GPU 中的维度类型,不同的形状决定了纹理的采样方式与应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...设计,那在iPhone4下的显示效果则如图1左侧,原来的满屏内容只占了四分之一,其余部分留空。而按iPhone4分辨率 640 × 960进行全屏设计,那在iPhone3GS的屏幕下显示效果则如图1右侧,大量内容超出可显示区。 很显然,apple不会让图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...、新手必读 1.1 前言 本篇涉及2D物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...内进行绘制和交互。无论画布尺寸多大,超出舞台区域的内容都不会显示。 例如: 设想你把一张纸铺满整个桌面(画布全屏),但如果只允许画家在纸的中间区域作画(舞台未全屏),那么最终呈现的画面仍受限于这个中心区...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010