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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...认的层 BaseLayer,如图3-6所示,比如一个角色模型的常规动作(待机,跑,攻击),我们只需要一个默认层就可以了。 (图3-6) 但是我们也可以创建更多的分层,多个分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

3D骨骼动作烘焙插件一、插件概述二、使用说明2.1 导入插件2.2具体使用3D骨骼动作烘焙插件 一、插件概述 动画烘焙是一种特殊的动画优化方案,它将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...混合使用3D》的第二节。 AvatarMask:开发者可以用来设置动作遮罩,详细内容参考《动画状态机详解》3.5.1节。 2.3 代码预览 如图2-5所示,在src文件夹中选中脚本文件,就可以进行代码预览了。开发者可以使用代码编辑器(推荐使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...,为pingpong播放模式(PINGPONG)。在这个模式下,同一套动作,正序播放完了,并不是直接回到图集设置的第一帧重头播放,而是从倒序的倒数第二帧播放,从而让动作更加平滑和完整。因此,pingpong模式也是游戏中经常使用的模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014