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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...启或关闭HDR. 此外相机FOV,远近裁面和比例都可以快速动态修改,极大便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orthographic。 2.2.3 运行时调整参数:设置点击事件与穿透控制 操作Sprite节点,除了常规节点位移,旋转和缩放.还能够...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...类型,选用相应引擎API,才会更好。 1.2、静态文本动态文本 基于上一小节文本渲染提交机制,以及文本仅用于展示或用于交互区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变文本叫静态文本。对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗回收3.3 获取显示对象边界做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子使用数量4.2 尽量减...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...自定义变量名。 (图1-5) 还可以在代码中使用setVar方法动态调节变量n,可以结合1.3节脚本控制,在脚本中输入如下代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @proper...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 导航标签组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...会保持选中状态。索引数量会根据labels数量(标签数量)动态改变 labelFont 文本标签字体 labelSize 文本标签字体大小 labelBold 文本标签是否加粗,默认为false labelColors 鼠标在鼠标移出(up)、鼠标悬停(over),鼠标按下(down...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态、不会移动物体,进而在游戏运行过程中让游戏有更加流畅运行体验。详细介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...保持选中状态。索引数量会根据labels数量(单选框数量)动态改变 labelFont 文本标签字体 labelSize 文本标签字体大小 labelBold 文本标签是否加粗,默认为false labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...: Record<string, Laya.Prefab[]>; 它一个重要应用就是实现动态下拉框。前面3.2.8节介绍过有两种方式可以实现下拉框:一是设置属性类型为Enum,二是通过设置enumSource为数组。这两种方式都可以实现固定下拉选项列表,但如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...: Record<string, Laya.Prefab[]>; 它一个重要应用就是实现动态下拉框。前面3.2.8节介绍过有两种方式可以实现下拉框:一是设置属性类型为Enum,二是通过设置enumSource为数组。这两种方式都可以实现固定下拉选项列表,但如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持,默认值相当于Unity中Everything,也可以通过引擎cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相关属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109