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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...log的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能 autoDestoryAtClosed 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" isModal 是否是模式窗口,默认为false。为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...的骨骼蒙皮动画文件,也是自身待机动画 将Fbx拖入Scene3D场景下,可以看到模型,但是没有贴图和动画,下面先介绍如何为LayaMonkey添加材质和贴图 (图2) 2,贴图设置关联 将贴图文件放入Assets下 (图3) 需要创建一个材质文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

项目入口说明一、启动场景1.1 LayaAir2.0用户必看,入口变了1.2 设置启动场景1.3 项目入口之前的引擎配置项1.4 预览运行的入口设置1.5 启动脚本二、入口的逻辑脚本2.1 自定义组件脚本的基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义初始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 项目工程目录说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的场景与资源都在assets目录,IDE对项目资源的管理,都是来自于该目录。 效果如图2-1所示: (图2-1) 该目录与最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...创建完毕之后,需要用代码将Dialog与所需要用到该Dialog的场景关联起来,以下代码块为例。 Laya.Scene.open("Prefab2D.lh"); (图3) (动图4) 2、Dialog属性介绍 (图5) 属性 功能 dragarea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...如,在一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿态的场景,禁用旋转能够简化物理响应,让游戏体验更加直接和可控。如动图10-2所示。不过,需要注意的是,这种非自然的物理限制可能会使碰撞的结果看起来不那么真实。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014