大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...是对象删除)会触发垃圾回收。 垃圾回收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 优点:性能高,可用于大量骨骼动画场景; 缺点:动画之间不能平滑切换,不能使用动画遮罩等功能; 二、使用说明 2.1 导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...针体积全局照明静态合批LOD组3D寻路内置组件 引擎内置了大量的常用组件,方便开发者使用。 由于有一些组件与其它的功能联系紧密,就在其它的章节里进行体现,例如物理组件、动画组件等 本章节的组件包括: 网格 拖尾 像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...基础用法。 [!Note|label:建议:] 新手如果不是学生,没有大量充足的精力。 无需把语言全部都理解。掌握基础语法后即可学习引擎。 多看引擎示例源码,在理解引擎API的过程中,边用边学,遇到不理解的再进行查询即可。 一、 J...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减少它们的数量。有两种方法可以执行此操作: 减少绘制调用的总数。减少绘制调用的数量时,也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...码的方式,帮助开发者快速在移动端看到运行效果, 节省大量反复打包测试的时间。 3.x版本的测试器正在加速开发中。 2. 构建工具: 构建工具支持自动打包成为各平台的安装包(例如exe、apk、ipa),并且可选择快速构建移动端A...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...进行高效查找。 体积GI是一个计算密集型过程,可能需要大量资源,尤其是对于实时应用。因此,它经常被选择性地使用或与其他照明技术相结合,以实现所需的视觉效果。 总的来说,体积GI通过准确模拟光与参与介质的相互作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...象渲染的三角形数量。要使用此技术,游戏对象必须具有大量网格,这些网格的几何体的细节级别逐渐降低。这些网格称为 LOD 级别。游戏对象离摄像机越远,引擎渲染的 LOD 细节级别越低。此技术减轻了这些远处游戏对象给硬...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308
...后期处理效果实时实现。实时环境光遮蔽效果可能会占用大量资源。它对处理时间的影响取决于屏幕分辨率和效果属性。 图3-1 可拓展环境光遮蔽参数类型: 参数类型 参数解释 AO Color 设置环境光遮挡的颜色 Intensity 环境光遮挡...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303