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...框的颜色。 Fill Color:多边形填充的颜色。 动图4-2演示了如何创建一个多边形: (动图4-2) 4.2 代码绘制三角形 绘制三角形、多边形以及根据指定的路径数据绘制出图案,均可使用LayaAir引擎中 laya.display.Graphics 类的 drawpoly() 方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... (图3-2) 有了高度图和地形模型,我们来看看在Laya中是如何获得地形数据的 3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D Laya引擎中,网格地形3D精灵类 MeshTerrainSprite3D 可以从网格创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例,来读取高度图的属性。 /** ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜...
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...深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 ...
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...化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是...
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... (图1-1) 如图1-1所示,下面我们来看看在IDE和代码中是如何创建和使用这些3D基础对象的 二、IDE中创建与使用 对于初级开发者来说,在IDE中学会简单的创建和使用3D基础对象是非常重要的一步! 2.1 创建对象 在一个3D场景的层...
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...图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出的地图。本文将介绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 注意:本文仅面向熟悉和使用Tiled Map地图工具的开发者。在文中介绍Tiled Map Editor导出的地图在LayaAir引擎的项目中如何...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...型 Constant:固定帧数 Curve:一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 Random Between two constant:两个固定帧数之间随机 Random Between two curve:两个曲线之间随机 Start Frame:起始帧,允许您指定粒子动画应该从哪...
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