大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
... sound: Laya.SoundNode; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sound.source = "resources/sound.wav"; //音频路径 this.sound.loop = 0; //循环次数设置,要放在autoPlay参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图2-1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码逻辑驱动这些参数,再由这些参数驱动动画。 动画状态 Animator State:是状态机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 图6-5 6.5 Define 宏定义,用于对宏条件的不同触发结果来执行不同的结果内容,效率高于if-else 图6-6 7.自定义函数 7.1创建蓝图函数 在Project窗口右键Create菜单,选择Shader BluePrint Function创建一个蓝图函数 图7-1 7.2 添加参数 在蓝图编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014