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引擎学习的必备技能《TS语言基础》《DevTools调试工具》《LayaTree调试工具》引擎学习的必备技能 LayaAir引擎面向有计算机语言基础的开发者,需要熟悉JavaScript语言、TypeScript语言。 日常开发,查BUG,需要熟悉调试工具DevTools等。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...于屏幕之上,不被相机所影响。 例如,手势虚拟摇杆,技能按钮,功能导航这些,就不能放到2D区域节点下,否则就会由于相机的运动,就会从屏幕上位移,甚至可能消失。 二、应用场景 2D区域的引入,极大地提升了游戏设计...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...应用中,可配置约束也能很好地满足需求,如根据角色的技能或环境变化,动态调整物体之间的连接方式和约束条件。 点击《可配置约束》查看使用说明 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...关心对象的内部逻辑就好了。比如在战斗过程中有很多的技能特效,我们可以对每个特效用统一的方式进行管理对象池: export class EffectA { constructor() { super(); } static create(): EffectA { Pool.getItemByClass(EffectA); } recover(): void { Pool.recoverB...
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...机影响,适合用于界面固定元素,例如:手势控制摇杆、技能按钮、功能导航栏等。 注意,固定的 UI 元素应避免放入 2D 区域中,否则会随着相机移动而偏离屏幕,导致无法显示。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图7-2) 7.2 编辑子状态机 比如我们想把角色的所有攻击和技能动画,都放到子状态机中,归为一类作为角色的攻击状态,而父状态机只用来处理待机,跑,眩晕,死亡,胜利等状态。那么我们进入子状态机中,拖入攻击和技能等...
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...的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰、烟雾等场景特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中的 像素线精灵,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一般用于场景中的引导效...
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