大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)
...normal bias. dircom.shadowNormalBias = 1; 注:需要开启对应地面的接收阴影和模型的产生阴影。 七、多光源渲染 如图7-1所示,在IDE的项目设置中,可以对支持多光源做设置 (图7-1) Enable Multi Light:是否支持多光源 Max Light Count:最大支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...尾渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个红色、绿色或者蓝色的物体都是具有相同的材质、相同的Mesh、相同的Instance...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...线渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Mat...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014