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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...。也就是说,所有 UI 组件本质上都是继承自 UIComponent 的派生类,具备统一的接口和行为特征。 UI 组件按照功能类型可分为基础组件和容器组件。其中,Box 及其所有子类被归类为容器组件,用于承载和布局其他 UI 节点;而除 Box...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会填充到IDE的组件列表中,也可以直接拖拽到属性面板上直接添加 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...都会发生改变。 首先,需要为资源定义一个Laya.Resource的派生类: //因为这个类需要在实际游戏环境中使用,所有请勿和其他包含@IEditorEnv装饰器的脚本混杂在一起 @Laya.regClass() export class ABCResource extends Laya.Resource { @Laya.property(Stri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010