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....1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...vate spine: Laya.Spine2DRenderNode; private index: number = -1; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //加载Spine动画资源 Laya.loader.load("resources/boy/spineboy-pma.skel").then(() => { //添加spine组件 th...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...cene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //Web平台使用远程包 Laya.loader.loadPackage("sub1","http://192.168.56.1:2840/",this.printProgress).then(()...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器isTrigg...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...流程上,代码的逻辑必须要跟随入口场景,通过入口场景激活与添加到舞台等引擎的生命周期方法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有自定义的组件脚本。场景的2D根节点Scene2D,除了自定义的组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...个文本font属性区别,fillText示例代码如下: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.fillText("fillText:引擎绘制的文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...个函数,在菜单显示之前会执行此函数,用于决定菜单的激活(变灰)状态。App菜单不支持。 visibleTest: 给定返回布尔值的一个函数,在菜单显示之前会执行此函数,用于决定菜单的显隐状态。仅调用show方法弹出的菜单有效。App...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014