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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...命周期方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...RAG_END 新增了两个事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一个物体按下鼠标并移动(无论否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN...

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3. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也一种理想状态的力学表达模型,指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

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4. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基...

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5. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...默认为true局部空间,若传入false则世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果相同的,在第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立...

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6. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物...

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7. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间否发生接触,并据此计算碰...

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8. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也一种理想状态的力学表达模型,指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

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9. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...ableTest的用法。这个新加的菜单, 如果场景中没有选中的物体,则会显示变灰并且无法触发点击回调。 class AnyName { static testEnable() { return Editor.scene.getSelection().length > 0; } @IEditor.menu("Hierarchy/test", { enableTest: ()=> AnyName.testEnable()...

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10. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

... 三、2D导航代理 导航代理导航系统中用于控制角色或物体等寻路对象,在导航网格上移动和寻路的组件。它寻路对象与导航系统交互的主要组件,负责处理寻路对象的移动、避障和路径规划。该组件实现寻路对象在复杂...

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