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...以创建的3D基础显示对象种类有: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥体) Plane(平面) (图1-1) 如图1-1所示,下面我们来看看在IDE和代码中是如何创建和使用这些3D基础对象的 二、IDE中创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...象的网格数据设置成像素线数据: onAwake(): void { /* 创建球体 */ let sphere = new Laya.Sprite3D; let sphereMesh = sphere.addComponent(Laya.MeshFilter); sphereMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20); let sphereRender = sphere.addComponent(Laya.MeshRenderer); ...
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...图2-7) 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通过设置半径调整球体大小的碰撞形状。常用于球形外观的物体,如图2-8所示。 (图2-8) 在LayaAir中,设置球形碰撞半径,如图2-9所示。 (图2-9) 胶囊形碰撞形状 胶囊形碰撞形状是由两个...
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...可以通过添加动画组件的方式,直接打开已有动画。 以球体(Sphere)节点为例,进行介绍。 首先,选中球体节点,在右侧的属性面板中点击添加组件,选择Animator组件,在3D节点里只能看到Animator,如果是2D节点只能选Animator2D。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...后点击 Generate Light 生成反射效果 (图4-4) 如图4-5所示,球体的反射采用指定的天空盒纹理,而不采用场景的天空盒 (图4-5) 不管是哪种天空盒,我们都可以使用IBL来更好的处理反射效果,但是第一步我们先要生成光照 Generate ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ion:随机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (图3.1.3-2) 3,cone:锥形,让粒子像手电筒的光一样从一点开始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...es.create() as Laya.Sprite3D; sp3.transform.localPositionX += 1.0; //防止球体和立方体都在初始位置发生重叠 this.scene3d.addChild(sp3); }); }) } printProgress(res: any) { console.log("加载进度" + JSON.stringify(res)); //将res对象转换成JSON格式的字符串,此处打印...
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...3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本的常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这些基本的3D物体由若干的多边形组合而成,这些3D物体的形状不相同,但性质相似,它们都存在顶点、法线、UV坐标、顶点颜色等属性,这...
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...,用于表示可以移动并受到外部力影响的物体,如角色、球体等。动态刚体具有质量和惯性,会根据外部力和扭矩的作用而移动和旋转。 动态刚体的特点是:会根据受到的力进行运动, 会受到重力的影响,可设置速度。 2.2.3 运...
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