• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 选项框 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ox) 下拉选项框是通过下拉列表的方式列出所有可选项,用户可从中选择一个选项作为显示结果,并触发相关逻辑。 常用于菜单选择、难度选择、设置选项等需要在多项中选一的场景。 详情查看《下拉选项框组件》 2、单选框...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...属概念 2.1 UI UI 是英文 User Interface 的缩写,中文意思是“用户界面”。在游戏和应用中,UI 指的是用户在屏幕上所能看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...am扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Windows扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接库的形式,将Steam官方提供的扩展功能集成到用LayaAir开发的游戏中,以便在游戏上架Steam商店后使用这些功能。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...显示普通文字、富文本、图文混排等。 GTextInput用于接收用户输入的文本,是对引擎Input类的封装。 布局容器: GBox GBox用于对子节点进行布局,可以设置子节点的排列方向、间隔、对齐方式等。常见的布局方式有单行、单列、多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 窗口组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...名称为dragArea的精灵将自动作为窗口的检测拖动区域,当用户在此区域内按住并拖动时,窗口随之被拖动。 contentArea 一个名称为contentArea的精灵将作为窗口的主要内容区域,这个区域只用于showModalWait。当调用showModalWait时,窗口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...的目标是将游戏或应用构建并发布到目标平台,让玩家或用户能够顺畅体验。LayaAir IDE 提供了一套完善的构建与发布流程,帮助开发者快速生成适配不同平台的运行版本。无论是 Web、PC 客户端,还是各类移动端与小游戏平台,ID...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

8. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...页市场的开发者纷纷开始转向LayaAir引擎,以获得更好的用户体验以及更全面的平台发布效果。并节省大量的研发成本。 因此,本篇文档为熟悉Unity的用户概述了LayaAir的主要技术差异,帮助Unity开发者快速入门LayaAir引擎。 下载Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...档。 2.7 屏幕方向 参考横竖屏设置。 2.8 图标 应用图标是用户在设备上看到的应用的视觉标志。为了适应不同的设备和显示情况,你需要准备多种分辨率的图标文件。 通过在项目设置中指定这些图标文件,可以确保应用在各类iO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...。 2.setUserCloudStorage和getFriendCloudStorage 这两个方法用于对用户托管数据进行写数据操作和拉取当前用户所有同玩好友的托管数据。一般来说,游戏得分产生的时机和需要用到游戏得分的时机往往是不同的,因此我们需要将这些数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010