大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0011 秒)
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...小。GPU内存是指用于存储GPU所需数据的内存,包括纹理、缓冲区等。如图11-1所示。 GPUMemory占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。 (图11-1) 12、TextrueMemory数值说明 TextureMemory是LayaAir引擎3.0版本中性能统计面板中的一个指标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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