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导航容器组件(ViewStack)1. 创建ViewStack1.1 准备美术资源1.2 创建页面1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性1.4 设置ViewStack的页面索引selectedIndex1.5 创建控制用的Tab标签1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示2. ViewStack属性导航容器组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...分类 在LayaAir的资源商店里,我们的分类有:项目源码、美术素材、音乐音效、IDE插件、工具、其它。如图1-1所示。 上传资源的时候,请尽量按照功能区分进行上传,否则有可能会被审核时拒绝 分类 说明 项目源码 需要当作项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....3 脚本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGroup单选框组组件(RadioGroup) RadioGroup是单选框按钮组,按钮组之内的组件选项互相排斥,用户...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...UI编辑与代码的分离,与可视化排版,使得无编程基础的美术与策划也可以学习与掌握。 也满足程序员用代码管理与控制UI,以及实现交互逻辑。 UI编辑主要包括层级面板、场景面板、UI编辑排版工具、2D预制体、UI小部件(基础...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的...
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...容,其本质还是位图。通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 普通的文本,在不同运行环境下,...
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...精灵 Mesh精灵是引擎中最常用的 静态网格精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如...
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...个LOD层级可以渲染多个对象 3.导入LOD网格(实验性) 在美术软件创建好一个带有LOD层级网格资源,当导入引擎IDE之后,选择网格模型文件,勾选中导入设置中的Add Lod Group功能 图3-1 4.LOD Cull Rate Array 实际上LOD Cull Rate Array是Static Ba...
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...7-1) 还可以在Design Image中,设置UI编辑时的参考图(根据美术需求设计UI时,放置在场景中的位图,运行时不显示)。参数设置如下: Source:选择位图作为参考图。 Offset:参考图的位置。 Alpha:参考图的透明度。 In Front:是否...
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...图像取得最佳艺术效果。通过后期处理我们可以使用一份美术素材达到不同的效果。引擎中支持的2D后期处理效果有变色效果、变灰效果、模糊效果、发光效果四种。 1.1创建后期处理效果 选中一个节点,并创建一个后期处理实...
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