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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

导航容器组件(ViewStack)1. 创建ViewStack1.1 准备美术资源1.2 创建页面1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性1.4 设置ViewStack的页面索引selectedIndex1.5 创建控制用的Tab标签1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示2. ViewStack属性导航容器组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

....3 脚本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGroup单选框组组件(RadioGroup) RadioGroup是单选框按钮组,按钮组之内的组件选项互相排斥,用户...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...态数,支持两态和三态,多选框默认为三态。如果多选框美术资源改为两态,需设置状态值为2,正常情况下多选框至少应当有2个状态。特殊情况下,也可以使用单态 selected 多选框是否为选中状态,默认为false。设置为true后,多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 插件导入使用说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...项目源码类:用于完整的项目包。 (图1-4) 2、资源类:美术或音效等纯资源,无代码。 (图1-5) 3、基于IDE的插件系统:调用插件API,扩展IDE的开发能力。 (图1-6) 4、工具类:衔接外部工具,导入到IDE里使用,有助于IDE的集...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...夹中。 三、打包图集 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过IDE发布流程将多张图片合并成一张大图,并通过atlas格式的文件存放原始图片资源信息。 图3-1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 (图3-1) 3.1 为什么...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...个LOD层级可以渲染多个对象 3.导入LOD网格(实验性) 在美术软件创建好一个带有LOD层级网格资源,当导入引擎IDE之后,选择网格模型文件,勾选中导入设置中的Add Lod Group功能 图3-1 4.LOD Cull Rate Array 实际上LOD Cull Rate Array是Static Ba...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

7. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...容,其本质还是位图。通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 普通的文本,在不同运行环境下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 为Unity开发者准备的LayaAir指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...为个人或企业开发者,用以上传基于IDE开发的插件,或者美术资源、音效资源、开发工具、项目或功能DEMO源码等。 资源商店的上传流程可以查看视频教程。 五、常见问题 Windows在本地如何存在多个LayaAir-IDE版本? 目前只能存在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123

9. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...开发工作,Unity资源商城拥有一定数量的精美且高质量的美术资源,采用Untiy资源导出插件能将这些精美的美术资源迁移到LayaAir引擎的IDE中进行开发,对一些小而美的项目来说无疑是一种无形的帮助,更可以让有Unity经验的优质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

10. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...图1-1) 在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 1.2 Button属性 Button组件的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能说明 toggle 是否切换按钮的显示状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014