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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...一份可访问纹理数据,以便运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅需要脚本动态读...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建不透明和透明区域之间具有硬边透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 67%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建不透明和透明区域之间具有硬边透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... 通过代码设置触发器方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010