大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...: any, method: Function | null, args: any[] | null, once = false): Handler 设置此对象的指定属性值。 onAwake(): void { console.log("Game Start"); this.Tab.selectHandler = Laya.Handler.create(this,(index:number)=>{ // console.log(index); }) this.Tab.selectHandler.setTo(this,(index:numbe...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...scription": "Cannon.js物理引擎库。\n\n安装后,可以在 “项目设置” => “引擎模块” => “3D” => “物理系统” 中选择使用Cannon.js", "icon": "editorResources/cannon.png", "author": "layabox", "contributes": { "engine": [ { "name": "laya.physics3D", "addons...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...消息。 在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚本中设置的代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 on...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以被节点(实体)所添加, 添加组件的流程为:属性设置面板 -> 增加组件 -> 自定义组件脚本。如动图1-1所示。 (动图1-1) [!Tip] 一个TS脚本文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了 @regClass() 的类,在 IDE 环境内都会被编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010