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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

2. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require或者IEditorEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; import path from "path"; //也可以通过require const fs = IEditor.require("fs"); const sharp = IEditor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

3. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...,我们需要根据屏幕的比例强制横竖屏设置,在IDE中可以通过设置屏幕模式(Screen Mode)来设置。 横竖屏有三种适配模式,如图1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

4. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...的输入处理系统的特性有: 3.1 2D和3D统一接口, 都可以通过事件监听方式和Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

5. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...assets目录下,保存为Scene1.ls。如动图1-1所示 (动图1-1) 通过资源管理器打开assets目录,可以看到Scene1的后缀是ls文件,这个场景ls文件,与2.0的区别是,它包括了Scene3D场景和Scene2D场景。如图1-2所示 (图1-2) Scene3D:编辑3D场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...此需求,如图2-3所示: (图2-3) 这是一个示例项目,只通过代码来实现资源的使用,注意resources 目录下有两个图片 image 和 c1,来看下发布后的目录。 以Web发布为例,点击“构建Web”按钮,等待发布成功后,如图2-4所示。 (图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

7. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...辑控制部分,组件是系统与外界的数据接口部分。LayaAir通过装饰器将接口暴露在IDE中,方便开发者直观的传入数据。引擎为组件系统提供的生命周期方法与事件方法可以作为系统逻辑控制的入口。 开发者通过继承引擎的组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528