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...纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...estValue的值如动图2-1-1-9-2所示: 图2-1-1-9-1 镂空部分的alpha通道值为0 动图2-1-1-9-2 可以看到随着值的变大,舍弃的片元原来越多,直到所有的片元都被丢弃不渲染。 (10)TilingOffset缩放偏移 可以设置物体模型uv的缩放与偏移,来实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需...
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...默认格式,每像素占 32 位,包含红、绿、蓝、透明四个通道。 RGB24(R8G8B8):每像素占 24 位,仅包含 RGB 三通道,不带透明通道。 压缩纹理格式:使用 GPU 专用压缩算法(如 ETC、ASTC 等),能显著降低显存占用,适用于需要优...
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...焙的反射探针IBL Texture IBL Tex RGBD:烘焙的纹理格式(颜色通道+深度通道) 图2-6 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}
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...果 .interp(Laya.Tween.shake, 10); 运行效果如图: 3.6.2 分离颜色通道插值 当对整数类型或者字符串类型的颜色色值进行缓动时,可能得不到需要的效果,例如从0x000000到0xFF0000,并不会和预想的那样红色逐渐加深,而是中间会出现各种...
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...变换 把生成的噪声值缩小0.016,分别与外部传入的Color的g通道和a通道相乘,将分别乘完的结果求和,将得到的和与一个干扰值相加,最后与世界矩阵相乘 图8-3 3.将于世界矩阵相乘完的结果取出xz分量与positionOS的xz分量相加为新...
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...包含八组纹理坐标。纹理坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(可选) 在蒙皮网格中,混合指数表示哪些骨骼影响顶点,骨骼重量描述这些骨骼对顶点的影响程度 Topology:片元拓扑 网格的拓扑结构定义了索引缓冲区的结...
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...这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道中具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参...
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...; //将camera渲染结果复制到subRendertexture,使用blurMaterial的4通道shader buf.blitScreenQuadByMaterial(null,subRendertexture,null,blurMaterial,4); //将subRenderTexture重新赋值到camera的渲染结果上面 buf.blitScreenQuadByMaterial(subRendertexture,null); return buf; } Copyrigh...
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