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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制2.2.1 预制2D2.2.2 预制3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方纹理2.5.3 渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制),因为这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

3. 属性设置面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...加载资源列表:可以添加一些需要预加载的资源。 2.1.4 预制 当节点是预制时,会有以下属性: 编辑:进入预制的编辑页面。 定位:在项目资源面板中定位预制资源文件。 覆盖属性:可以将修改覆盖到预制中。 预制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...点名字命名的3D动画状态机文件 DanDing.lh:保存烘焙后的预制,可以直接使用。点击预制,可以从图2-7中后边看到,模型节点上配置了SimpleSkinnedMeshRenderer组件,同时配置好烘焙的数据文件 这时我们可以直接使用代码或者直接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 2D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在LayaAir引擎中,2D粒子系统可以用于模拟雨、雪、烟、雾、火焰等非固定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

7. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...目标类型,该项支持的三种类型分别是:节点(Node)、预制(prefab)、模型网格(Mesh)。 二是减面目标,减面目标是具要减面的资源,会根据目标类型来控制减面的目标资源。 例如,节点类型时,只能从层级面板拖拽3D节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

... (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制,在Assets下创建预制,双击打开预制后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 70%]

... (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制,在Assets下创建预制,双击打开预制后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制中,如果在预制中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚原有的datas数据,然后再重新烘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103