大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...属性3.2代码实现四、模糊效果4.1基础属性4.2代码实现五、发光效果5.1基础属性5.2代码实现后期处理 一、概述 后期处理主要用来实现图像的各种特殊效果,使图像取得最佳艺术效果。通过后期处理我们可以使用一份美术素材达到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1;强度为1时,采用遮蔽贴图的遮蔽值。 (10)Emission自发光 用来设置模型的自发光是否开启,再开启后会新增两个自发光的参数,分别是EmissionColor与EmissionTexture; EmissionColor自发光颜色 叠加的整体的自发光颜色,在漫反射部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 (图6-2) 聚光(SpotLight)与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...趋于某种颜色色调,同时还能对材质进行提亮,模拟灯箱发光效果。如果设置了天空盒且不设置Scene3D场景的AmbientColor,那么LayaAir3.0会默认使环境光来源于天空盒,也就是球谐光照。 我们也可以通过代码来修改当前场景的环境光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010