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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...环境,同时在没有其它模型资源的情况下,可以快速建立概念,搭建场景,添加不同的组件,也可以快速熟悉代码开发。对于熟练的开发者来说,通过3D基础显示对象,可以方便的模拟和实现一些开发需求,或者用来展示一些开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...的资源。如图3-1所示: (图3-1) 3.2.2 保留边界 保留边界的概念是指,在简化模型的过程中,不对位于拓扑边界的顶点进行移动。拓扑边界的顶点是指那些在三角形边缘上但没有配对三角形的顶点。 边界的顶点是重要的特征点,移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...转换比率 在物理引擎中,对于长度的单位是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。所以,这并不直观,LayaAir-IDE中为了直观表达,默认将物理引擎中的长度单位转换为50个渲染像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

4. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...纹理资源的通用属性 2.1 纹理类型 textureType 2.1.1 纹理类型概念 纹理(Texture) 是一种 GPU 资源,用于存储图像数据——包括颜色、法线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...面上寻路的代理类型。在寻路系统中,代理是一个抽象的概念,用于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如体积大小、移动方式、可通过的区域类型等。代理类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...发者可以更高效地管理动态内容的展示逻辑。 单独讲解概念会显得有些难以理解,我们来看一个具体的例子。 打开这个网页codepen,这个网站是一个Layout引擎调试工具,而我们打开的网页是一个示例,其中已经设置好了doT.js这款...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... 2.2.3 锚点 Anchor 在讲解锚点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010