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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

定时器1. 间隔1.1 定时执行一次 (基于率)1.2 定时重复执行 (基于率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230724

2. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

3. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的速为60FPS,表明游戏运行时每个的执行时间为1/60 秒。速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满是6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...: (图1-9) 2D属性参数说明: 属性名称 属性说明 每秒数FPS 设备率;用于计算两之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 会出现在屏幕上,那么两之间的时长为1000ms/60。对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 位图切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

... Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一图片。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 ClipX、竖向分隔数量 ClipY,或横向分割每个切片的宽度 ClipWidth、竖向分割每个切片的高度 ClipHeight,从左向右,从上到下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

7. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...4 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键、空2.2 当前2.3 播放率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

8. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比如视频解码,视频数据,开发者可以参考如下: https://developer.apple.com/streaming/。 https://developer.mozilla.org/zh_CN/docs/Web/API/MediaSource。 https://github.com/nickdesaulniers/netfix https://developer.mozilla.org/en-U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

9. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,从而创建诸如闪烁的灯泡或穿过暗室的火炬之类的效果。 实时光源可用于在角色或可移动的几何体上提供光照和投射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624