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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. zip更新 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...新。这种更新的维护成本较高,用户需要较长时间的等待才能进入游戏,而且还明显违反Apple的禁止热更的政策。它的好处是用户可以在有wifi的地方更新,在没有wifi的地方玩,避免在没有wifi的时候浪费数据流量。 LayaNative虽然...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. LayaNative不是浏览器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...打包所需的环境,使得开发者不必再为安装什么样的环境才能顺利打包而发愁。 对于资深的开发者,如果更习惯使用传统的开发环境来打安装包,也保留了发布为原生包工程的方案。 在PC端提供了PC模拟器。与移动端的运行器一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...l2DRender)。 2D拖尾渲染器需要启用引擎模块中的2D拖尾模块才能使用,当开发者向节点上添加2D拖尾渲染器时,这个模块会自动启用,开发者也可以手动启动这一模块。 1.2 Trail2DRender中的属性 如图1-2-1所示,2D拖尾渲染器上有以下...

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4. Windows扩展 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...持Windows平台,所以只能通过Windows预览或发布为Windows项目才能得到正确的结果。运行效果如图3-2所示, (图3-2) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 浏览器接口 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

... 可以得到 通过逻辑宽高。物理宽高,设备像素比 ,我们才能更好的做到屏幕适配,想了解更多详细的屏幕适配,请参考《屏幕适配》文档 三、调用原生对象 通常原生对象有如下几个: document Dom window 窗口 container 画布 Laya.Brows...

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6. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...param url 场景地址 * @param name 如果name不为空,name必须相同才能关闭 * @return 返回是否关闭成功,如果url找不到,则不成功 */ static close(url: string, name?: string): boolean { 例如通过传入指定的地址参数,来关闭某一个场景 Laya.Scene.close("u...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...t 函数完成初始化。 注意:必须调用此函数并返回成功,才能访问任何 Steamworks 接口。 在初始化时,需要注意以下几点: 初始化时,Steam客户端需要运行起来,并使用SteamWorks中的开发者账号登录。 Steamworks API 需要得到游戏的 Ap...

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8. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...装。 比如我们用load()方法加载一个json数据,需要在data里才能取到json文件里的数据。 使用load()方法,示例如下: onEnable(): void { const jsonPath: string = "json/bagList.json"; Laya.loader.load(jsonPath).then((json) => { let _json = json.data; if (_json.bagLi...

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9. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...模型上有发挥空间。 注意:半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。 关闭动态合批选项 在引擎的Config3D.ts文件中enableDynamicBatch值选项,true为开启动态合批,false为关闭动态合批 图4-1 5.Static...

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10. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010