大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
...e: "MyTestSettingsType", properties: [ { name: "option1", type: "boolean", default: true }, { name: "option2", type: "string", default: "", } ] } ]); Editor.extensionManager.createSettings("MyTestSettings", "project", "MyTestSettingsType"); } createSettings的第一个参数是这个配置的名称...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...?: string; //资源类型。比如:Loader.IMAGE。 priority?: number; //(default = 0)加载的优先级,数字越大优先级越高,优先级高的优先加载。 group?: string; //分组,方便对资源进行管理。 cache?: boolean; //是否缓存 noRetry?: boolean; //是否重新尝试...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...supportReflectionProbe:true, uniformMap:{ u_AlphaTestValue: { type: Float, default: 0.5, range: [0.0, 1.0] }, u_TilingOffset: { type: Vector4, default: [1, 1, 0, 0] }, u_AlbedoColor: { type: Color, default: [1, 1, 1, 1] }, u_AlbedoTexture: { type: Texture2D, options: { define: "ALBEDOTEXTURE" } }, u...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..."spine4.1/role.json"; // 设置Spine动画数据源 this.spine.skinName = "default"; // 设置皮肤名称 this.spine.play("att", true); // 播放名称为"att"的攻击动画,true表示循环播放 this.btn.on(Laya.Event.CLICK, this, this.changeAttachment); //监听点击事件,触发切换武...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...ox.png”图片,可以在右边的属性面板中,看到默认是使用Default选项,纹理格式选择的是“带透明通道的位图(32位)”。在没有纹理压缩前,图片在所有平台都使用此格式。 纹理压缩在PC端和手机端有所不同,如动图2-2所示,若在D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...mal; } //Animal.ts const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class Animal { @property({ type : Number }) weight : number; } 上面的示例中,组件脚本MyScript中引用了自定义的Animal对象 ,并将装饰器属性标识的类型设置为Animal, 尽管Animal不是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...落盒子脚本,实现盒子碰撞及回收流程 */ @regClass() export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制体 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级文本对象引用 */ private _text: Laya.Text;...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Sha...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Sha...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010