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...要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源 1.1 常用资源的加载方式 通常,采用Laya.loader.load("资源路径")方法加载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....value = "Hello OC!"; bridge.callWithBack(function(value: any) { var obj = JSON.parse(value) alert(obj.value); },"testAsyncCallback:", JSON.stringify(obj)); } else if (os == "Conch-android") { alert(bridge.call("testString","hello")); alert(bridge.call("testNumber",256.0)); alert(bridge.call("testBo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
..., 可以是 ArrayBuffer ,Blob, Document, JavaScript 对象 (即 “json”), 或者是字符串。如果请求未完成或失败,则该值为 null responseText DOMString 此次请求的响应为文本,或是当请求未成功或还未发送时为 null只读。 responseType XMLHttpReque...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...响应的机制。例如,获取远程资源、提交表单数据、发送JSON数据等。 在LayaAir引擎中,HttpRequest类是用来发送HTTP请求的核心类。它封装了原生的XMLHttpRequest,并提供了更加简化的接口和事件机制,使得开发者能更加轻松地与远程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lass MyLoader { load(task:ILoadTask) { return task.loader.fetch(task.url, "json", task.createCallback()).then(data=> { let obj = /*解析data*/; return obj; }); } } 加载类里不需要考虑是单独加载,还是是批量加载其中一个环节,因为task.createCallback可以很好的将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...字符串数据通信方式,二进制数据的体积通常比文本(如JSON)减少 50%-80%,解码比文本解析快 3-5 倍(无序列化/反序列化开销),可直接操作内存,减少临时对象创建等优势。 3.2.2 二进制通信数据类型 在WebSocket协议中,支持的...
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...最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 fileconfig.json: 文件中包含了一些项目的配置信息。 game.js: 支付宝小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情...
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...项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 projectconfig.json: 小游戏的项目配置文件,文...
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...享的配置文件放置位置。保存的文件名是"plugin-配置名称.json”,plugin前缀使用户能够清晰地分辨出这是第三方插件创建的配置文件。 local: 保存到路径“项目/local"。这是IDE使用者对项目的个性设置。这里的文件通常不建议项目...
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...项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配...
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