大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认在项目的release目录下,这里不建议更改。当然,开发者如果有需求自定义输出目录,可以在项目所在的目录,也可以是与项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...源商店也一般不允许这类插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Edi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...窗口了。打开窗口之后,在DOS窗口中进入自己项目所在的目录。进入到项目所在的目录之后我们就可以直接执行npm init,执行了npm init之后,会让我们填写一些配置信息,如果还不知道怎么填写的话可以一路回车。 package name:项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以模型所在场景命名)。最终,如图2-14所示,该文件会自动添加到datas属性中。 (图2-14) 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完成后进行,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...源,编辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406