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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

UI组件基础使用与构成1、什么UI组件1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件2、UI组件的使用2.1 小部件面板中拖拽2.2 层级右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么刚体 无论2D,还3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体...

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3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...ity中进行编辑并导出了,但导出后的文件名分别代表着什么,又怎么进行加载使用的。本小节开始为大家介绍。 5.1 导出文件类型的说明 文件的后缀 导出文件类型的说明 .ls 场景文件,选择导出场景Scene3D类别时生成的文件...

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4. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...接目录数据结构(item标签这里可以自己定义标签名,用什么开头就用什么结束,但title这里,一定要对应列表渲染单元的label文本节点name) treeData += "<item title='目录" + (i + 1) + "' isOpen='true'>"; for (let j: number = 0; j < 5; j++) { //...

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5. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...户请重点留意。 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组件 2.1.1 什么刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也一种理想状态的力学表达模型,指在运...

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6. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...ayaAir-IDE的项目设置面板中,设置预览地址。 (图5-1) 为什么IDE中显示的属性名字不中文? 如果想让属性名显示的也中文,需要在菜单栏中的“编辑->首选项”面板中,勾选“允许翻译引擎符号”。 (图5-2) 物理系统中...

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7. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...习。 注:只要可以生成符合要求的XMl字符串,无论使用什么模板引擎都可以,开发者可根据自己的喜好进行选择。 了解模板引擎的用法之后,开发者就可以根据自己的需求设计开放数据域的效果了,设计开放数据域需要开发者...

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8. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...Button_Scene的三个Button都可以点击缩放 到此,我们了解了什么UI运行时,UI运行时和自定义组件脚本类的区别,以及混合使用的方式,统一管理UI的高级用法,开发者可以更深一步研究,有更多的混合用法欢迎和我们交流~ Copyright...

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9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们具体清除什么缓冲信息。 Sky 天空盒 天空盒默认选项,表示着清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的颜色与深度信息,使用天空盒代替。如果没有指定天空盒,则会显示默认清...

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10. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

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