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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. 树状列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...接目录数据结构(item标签这里可以自己定义标签名,什么开头就什么结束,但是title这里,一定要对应列表渲染单元的label文本节点name) treeData += "<item title='目录" + (i + 1) + "' isOpen='true'>"; for (let j: number = 0; j < 5; j++) { //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...指导开发者快速上手物理引擎的基础使。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切形体的物质,都可以叫物体。 刚体是...

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3. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...户请重点留意。 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组件 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然界一切形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运...

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4. 使3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们具体清除什么缓冲信息。 Sky 天空盒 天空盒是默认选项,表示着清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的颜色与深度信息,使天空盒代替。如果没指定天空盒,则会显示默认清...

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5. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...Button_Scene的三个Button都可以点击缩放 到此,我们了解了什么是UI运行时,UI运行时和自定义组件脚本类的区别,以及混合使的方式,统一管理UI的高级法,开发者可以更深一步研究,更多的混合法欢迎和我们交流~ Copyright...

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6. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...ity中进行编辑并导出了,但是导出后的文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使的。本小节开始为大家介绍。 5.1 导出文件类型的说明 文件的后缀 导出文件类型的说明 .ls 场景文件,选择导出场景Scene3D类别时生成的文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

7. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

实体组件系统(ECS)一、 什么是ECS二、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法三、组件在IDE的暴露方式3.1 组件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInf...

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8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...解 (图1-3) 当我们点击Scene3D节点,在Inspector下看看都什么参数信息,如图1-4所示 (图1-4) 从图1-4看到几个组件,也就是我们需要关心的几个内容,接下来讲解场景涉及到的内容: 环境天空 环境光 环境反射 环境雾 光照贴...

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9. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

... 锯齿产生的原因2.2 引擎内置的抗锯齿2.3 开启抗锯齿,为什么锯齿感2.4 让画布使物理分辨率三、LayaAir屏幕适配模式详解3.1 最容易理解的适配模式3.2 移动端推荐的适配模式3.3 其它适配模式3.4 刘海屏适配思路3.5 其它适配...

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10. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使3D粒子的使由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

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