• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 100%]

3D粒子辑器一、3D粒子辑器基础什么3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

2. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

3D粒子辑器一、3D粒子辑器基础什么3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持哪些Unity中的功能。如果在本小节支持清单中未...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...创建一个 Login 场景,如动图7-2所示 (动图7-2) 也可以从辑器的File菜单里的New Scene来创建场景,保存到scene目录下,如动图7-3所示 (动图7-3) 7.2 场景重命名 想对场景进行重新命名,可以直接在Project里对场景文件进行改名操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在辑器的增加组件面板中添加 Animator 组件。如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 预制体中添加 我们不仅可以在场景中的节点添加动画状态机组件,还可以在预制体中创建。 不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...度就会变更到你所定位的点。 (动图3-2) 以上这只是在辑器中调整摄像机的位置,可能是初始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...taContext.postMessage({ text: "从主域发送的信息", }); } } 在代码辑器中打开上一节创建好的开放数据域工程文件,找到index.js文件,在文件的init方法中我们可以看到,模板已经执行了onMessage方法,开发者可以自行实现onMessage中的逻辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010